Baustelle LaTeX-Manual-Sekundarstufe2: Unterschied zwischen den Versionen
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| <math>\vec{p} = \begin{pmatrix} x & y & z \end{pmatrix}</math> | | <math>\vec{p} = \begin{pmatrix} x & y & z-3 \end{pmatrix}</math> | ||
| Vektor p ist gleich Zeilenvektor x y z Vektorende | | Vektor p ist gleich Zeilenvektor x y z-3 Vektorende | ||
| <nowiki>\vec{p} = \\begin{pmatrix} x & y & z \\end{pmatrix}</nowiki> | | <nowiki>\vec{p} = \\begin{pmatrix} x & y & z-3 \\end{pmatrix}</nowiki> | ||
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| Vektor q ist gleich Spaltenvektor | | Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5 0,5 k+4 Vektorende | ||
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Version vom 22. Oktober 2022, 13:59 Uhr
Analysis
2D-Matheschrift | Verbale Beschreibung | LaTeX 1) | AsciiMath 2) |
---|---|---|---|
[math]\displaystyle{ n \to \infty }[/math] | n geht gegen unendlich | n \to \infty | n -> oo |
[math]\displaystyle{ \lim_{h \to 0} }[/math] | Limes h gegen 0 | \lim_{h \to 0} | lim_(h -> 0) |
[math]\displaystyle{ \lim_{x \to x_0} }[/math] | Limes x gegen x Index 0 | \lim_{x \to x_0} | lim_(x -> x_0) |
[math]\displaystyle{ f\ ' (x), f\ ''(x) }[/math] | f Strich von x, f zwei Strich von x | f'(x), f''(x) | f'(x), f''(x) |
[math]\displaystyle{ \sum_{i=0}^n A_n }[/math] | Summe von i gleich 0 bis n über A Index n | \sum_{i =0}^n A_n | sum_(i =0)^n A_n |
[math]\displaystyle{ \int_a^b f(x) dx }[/math] | Integral von a bis b über f von x dx | \int_a^b f(x) dx | int_a^b f(x) dx |
Stochastik
2D-Matheschrift | Verbale Beschreibung | LaTeX 1) | AsciiMath 2) | LaTeX-Abkürzung |
---|---|---|---|---|
[math]\displaystyle{ n! }[/math] | n Fakultät | n! | n! | |
[math]\displaystyle{ {n \choose k} }[/math] | Binomialkoeffizient n über k | { n \choose k} aktueller: \binom{n}{k} | ((n),(k)) | |
[math]\displaystyle{ \sigma \qquad \Omega }[/math] | klein Sigma groß Omega | \sigma \Omega | sigma Omega | s~ O~ |
Analytische Geometrie
2D-Matheschrift | Verbale Beschreibung | LaTeX 1) | AsciiMath 2) |
---|---|---|---|
[math]\displaystyle{ \vec{p} = \begin{pmatrix} x & y & z-3 \end{pmatrix} }[/math] | Vektor p ist gleich Zeilenvektor x y z-3 Vektorende | \vec{p} = \\begin{pmatrix} x & y & z-3 \\end{pmatrix} | vec(p) = (x; y; z-3) |
[math]\displaystyle{ \vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5\\ k+4 \end{pmatrix} }[/math] | Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5 0,5 k+4 Vektorende | \vec{q} = \\begin{pmatrix} -5 \\\\ 0,5\\\\ k+4 \\end{pmatrix} | vec(q) = ((-5)(0,5)(k+4)) |
[math]\displaystyle{ \vec{p} \times \vec{q} }[/math] | Vektorprodukt (Kreuzprodukt) der Vektoren p und q | \vec{p} \times \vec{q} | vec(p) times vec(q) |
[math]\displaystyle{ \begin{pmatrix} a&b&c \\ d&e&f \end{pmatrix} }[/math] | 2 Kreuz 3 Matrix Zeilenanfang a b c Zeilenende Zeilenanfang d e f Zeilenende Matrixende | \\begin{pmatrix} a&b&c \\\\ d&e&f \\end{pmatrix} | ((a, b, c) (d, e, f)) |
Anmerkungen
Anmerkung 1)
Online-Editor für LaTeX Die korrekte Schreibweise eines LaTeX-Ausdrucks kann man leicht mit einem LaTeX-Online-Editor überprüfen, z.B. auf der Seite latexeditor.lagrida.com. Unmittelbar nach Eingabe des LaTeX-Ausdrucks erscheint dort sofort das Render-Ergebnis in 2D-Matheschrift.
Anmerkung 2)
Online-Editor für AsciiMath Eine vollständige Übersicht über alle AsciiMath-Befehle findet man auf asciimath.org. Dort kann man auch in einem Online-Editor AsciiMath-Ausdrücke direkt eingeben und das Ergebnis der Übersetzung (Rendering) in 2D-Matheschrift anzeigen lassen.