Baustelle LaTeX-Manual-Sekundarstufe2: Unterschied zwischen den Versionen
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| <math>\sigma \qquad \Omega </math> | | <math>\sigma \qquad \Omega </math> | ||
| klein Sigma groß Omega | | klein Sigma groß Omega | ||
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| <code style="color: black;"> s~ O~ </code> | | <code style="color: black;"> s~ O~ </code> | ||
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| <math>\vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5 \\ k+4 \end{pmatrix} </math> | | <math>\vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5 \\ k+4 \end{pmatrix} </math> | ||
| Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5 0,5 k+4 Vektorende | | Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5 0,5 k+4 Vektorende | ||
| <code style="color: black;"> | | <code style="color: black;"> \vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5 \\ k+4 \end{pmatrix} </code> | ||
| <code style="color: black;"> | | <code style="color: black;"> vec(q) = ((-5)(0,5)(k+4)) </code> | ||
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| <math>\vec{p} \times \vec{q} </math> | | <math>\vec{p} \times \vec{q} </math> | ||
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| <math> \begin{pmatrix} a&b&c \\ d&e&f \end{pmatrix} </math> | | <math> \begin{pmatrix} a&b&c \\ d&e&f \end{pmatrix} </math> | ||
| 2 Kreuz 3 Matrix Zeilenanfang a b c Zeilenende Zeilenanfang d e f Zeilenende Matrixende | | 2 Kreuz 3 Matrix Zeilenanfang a b c Zeilenende Zeilenanfang d e f Zeilenende Matrixende | ||
| <code style="color: black;"> \begin{pmatrix} a&b&c \\ d&e&f \end{pmatrix} </code> | | <code style="color: black;"> \begin{pmatrix} a & b & c \\ d & e & f \end{pmatrix} </code> | ||
| <code style="color: black;"> ((a, b, c)</code> <br> <code style="color: black;"> (d, e, f)) </code> | | <code style="color: black;"> ((a, b, c)</code> <br> <code style="color: black;"> (d, e, f)) </code> | ||
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Version vom 24. Oktober 2022, 13:20 Uhr
Analysis
2D-Matheschrift | Verbale Beschreibung | LaTeX 1) | AsciiMath 2) |
---|---|---|---|
[math]\displaystyle{ n \to \infty }[/math] | n geht gegen unendlich | \to \infty
|
n -> oo
|
[math]\displaystyle{ \lim_{h \to 0} }[/math] | Limes h gegen 0 | \lim_{h \to 0}
|
lim_(h -> 0)
|
[math]\displaystyle{ \lim_{x \to x_0} }[/math] | Limes x gegen x Index 0 | \lim_{x \to x_0}
|
lim_(x -> x_0)
|
[math]\displaystyle{ f\ ' (x), f\ ''(x) }[/math] | f Strich von x, f zwei Strich von x | f'(x), f(x)
|
f'(x), f(x)
|
[math]\displaystyle{ \sum_{i=0}^n A_n }[/math] | Summe von i gleich 0 bis n über A Index n | \sum_{i =0}^n A_n
|
sum_(i =0)^n A_n
|
[math]\displaystyle{ \int_a^b f(x) dx }[/math] | Integral von a bis b über f von x dx | \int_a^b f(x) dx
|
int_a^b f(x) dx
|
Stochastik
2D-Matheschrift | Verbale Beschreibung | LaTeX 1) | AsciiMath 2) | LaTeX-Abkürzung |
---|---|---|---|---|
[math]\displaystyle{ n! }[/math] | n Fakultät | n!
|
n!
|
|
[math]\displaystyle{ {n \choose k} }[/math] | Binomialkoeffizient n über k | { n \choose k} oder \binom{n}{k}
|
((n),(k))
|
|
[math]\displaystyle{ \sigma \qquad \Omega }[/math] | klein Sigma groß Omega | \sigma \Omega
|
sigma Omega
|
s~ O~
|
Analytische Geometrie
2D-Matheschrift | Verbale Beschreibung | LaTeX 1) | AsciiMath 2) |
---|---|---|---|
[math]\displaystyle{ \vec{p} = \begin{pmatrix} x; & y; & z-3 \end{pmatrix} }[/math] | Vektor p ist gleich Zeilenvektor x ; y ; z-3 Vektorende | \vec{p} = \begin{pmatrix} x; & y; & z-3 \end{pmatrix}
|
vec(p) = (x; y; z-3)
|
[math]\displaystyle{ \vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5 \\ k+4 \end{pmatrix} }[/math] | Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5 0,5 k+4 Vektorende | \vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5 \\ k+4 \end{pmatrix}
|
vec(q) = ((-5)(0,5)(k+4))
|
[math]\displaystyle{ \vec{p} \times \vec{q} }[/math] | Vektorprodukt (Kreuzprodukt) der Vektoren p und q | \vec{p} \times \vec{q}
|
vec(p) times vec(q)
|
[math]\displaystyle{ \begin{pmatrix} a&b&c \\ d&e&f \end{pmatrix} }[/math] | 2 Kreuz 3 Matrix Zeilenanfang a b c Zeilenende Zeilenanfang d e f Zeilenende Matrixende | \begin{pmatrix} a & b & c \\ d & e & f \end{pmatrix}
|
((a, b, c) (d, e, f))
|
Anmerkungen
Anmerkung 1)
Online-Editor für LaTeX Die korrekte Schreibweise eines LaTeX-Ausdrucks kann man leicht mit einem LaTeX-Online-Editor überprüfen, z.B. auf der Seite latexeditor.lagrida.com. Unmittelbar nach Eingabe des LaTeX-Ausdrucks erscheint dort sofort das Render-Ergebnis in 2D-Matheschrift.
Anmerkung 2)
Online-Editor für AsciiMath Eine vollständige Übersicht über alle AsciiMath-Befehle findet man auf asciimath.org. Dort kann man auch in einem Online-Editor AsciiMath-Ausdrücke direkt eingeben und das Ergebnis der Übersetzung (Rendering) in 2D-Matheschrift anzeigen lassen.