Online-Editor für LaTeX
Auf der Seite latexeditor.lagrida.com können LaTeX-Befehle in einem Onlin-Editor direkt eingegeben und das Render-Ergebnis (2D-Matheschrift) überprüft werden.
Online-Editor für AsciiMath
Eine vollständige Übersicht über alle AsciiMath-Befehle findet man auf asciimath.org. Dort kann man auch eigene AsciiMath-Ausdrücke direkt eingeben und die Übersetzung in 2D-Mathe (Rendering) anzeigen lassen.
Mengen und deren Verknüpfungen
2D-Matheschrift
|
Verbale Beschreibung
|
LaTeX
|
AsciiMath 1)
|
LaTeX-Abkürzung
|
[math]\displaystyle{ \{ 1, 2, 3, 4 \} }[/math]
|
Mengenklammer auf, 1, 2, 3, 4, Mengenklammer zu
|
\{ 1, 2, 3, 4 \}
|
{ 1, 2, 3, 4 }
|
|
P = { x | x ist Primzahl }
|
groß P ist Menge der Elemente klein x, für die gilt: x ist Primzahl
|
P = \{ x | x ist Primzahl \}
|
P = { x | x ist Primzahl }
|
|
[math]\displaystyle{ 3 \in P }[/math]
|
3 ist Element der Menge P
|
3 \in P
|
3 in P
|
|
[math]\displaystyle{ 4 \notin P }[/math]
|
4 ist nicht Element von P
|
4 \notin P
|
4 notin P oder 4 !in P
|
\nin
|
[math]\displaystyle{ A \subset B }[/math]
|
Menge A ist echt in Menge B enthalten
|
A \subset B
|
A sub B
|
\sbs
|
[math]\displaystyle{ A \subseteq B }[/math]
|
Menge A ist in Menge B enthalten oder ist gleich der Menge B
|
A \subseteq B
|
A sube B
|
\sbse
|
[math]\displaystyle{ A \cup B }[/math]
|
Vereinigung der Mengen A und B
|
A \cup B
|
A uu B
|
|
[math]\displaystyle{ A \cap B }[/math]
|
Durchschnitt der Mengen A und B
|
A \cap B
|
A nn B
|
|
[math]\displaystyle{ A \backslash B }[/math]
|
Menge A ohne die Menge B
|
A \backslash B
|
A \\ B
|
\bs
|
[math]\displaystyle{ \{ \} }[/math] bzw. [math]\displaystyle{ \emptyset }[/math]
|
leere Menge als leere Mengenklammern bzw. als Symbol
|
\{ \} bzw. \emptyset
|
{ } bzw. O/ oder emptyset
|
\es
|
[math]\displaystyle{ \overline{A} }[/math]
|
Menge A quer
|
\overline{A}
|
bar A
|
\ol
|
Spezielle Zahlenmengen
2D-Matheschrift
|
Verbale Beschreibung
|
LaTeX 1)
|
AsciiMath
|
LaTeX-Abkürzung
|
[math]\displaystyle{ \N }[/math]
|
Menge der natürlichen Zahlen
|
\mathbb N
|
NN
|
\N
|
[math]\displaystyle{ \Z }[/math]
|
Menge der ganzen Zahlen
|
\mathbb Z
|
ZZ
|
\Z
|
[math]\displaystyle{ \Z_0^- }[/math]
|
Menge der negativen ganzen Zahlen einschließlich der Zahl 0
|
\mathbb Z_0^-
|
ZZ_0^-
|
\Z_0^-
|
[math]\displaystyle{ \Q }[/math]
|
Menge der rationalen Zahlen
|
\mathbb Q
|
QQ
|
\Q
|
[math]\displaystyle{ \R }[/math]
|
Menge der reellen Zahlen
|
\mathbb R
|
RR
|
\R
|
[math]\displaystyle{ \mathcal P }[/math]
|
Potenzmenge P
|
\mathcal P
|
cc P
|
|
Verknüpfungen von Zahlen
2D-Matheschrift
|
Verbale Beschreibung
|
LaTeX
|
AsciiMath
|
LaTeX-Abkürzung
|
[math]\displaystyle{ 2 +4 = 7 }[/math]
|
3 plus 4 ist gleich 7
|
2+4 =7
|
2+4 =7
|
|
[math]\displaystyle{ 9 -3 \not= 5 }[/math]
|
9 minus 3 ist ungleich 5
|
9-3 \not= 5 oder 9-3 \ne 5
|
9-3 != 5 oder 9-3 ne 5
|
|
[math]\displaystyle{ x \pm 3 }[/math]
|
x plus minus drei
|
x \pm 3
|
x +- 3 oder x pm 3
|
|
[math]\displaystyle{ 2*8 \gt 15 }[/math]
|
2 mal 8 ist echt größer als 15
|
2*8 > 15 oder 2*8 \gt 15
|
2*8 > 15 oder 2*8 gt 15
|
|
[math]\displaystyle{ 8 : 4 \lt 5 }[/math]
|
8 geteilt durch 4 ist echt kleiner als 5
|
8:4 < 5 oder 8:4 \lt 5
|
8:4 < 5
|
|
[math]\displaystyle{ x \le 10 }[/math]
|
x ist kleiner oder gleich 10
|
x \le 10
|
x <= 10
|
<=
|
[math]\displaystyle{ a \ge b }[/math]
|
a ist größer oder gleich b
|
a \ge b
|
a >= b
|
>=
|
>>
|
viel größer als
|
\gg
|
|
|
<<
|
viel kleiner als
|
\ll
|
|
|
[math]\displaystyle{ \pi \approx 3,14 }[/math]
|
Die Zahl pi ist ungefähr gleich 3,14
|
\pi \approx 3,14
|
pi ~~ 3,14
|
\apx
|
[math]\displaystyle{ (a +b)^2 }[/math]
|
runde Klammer auf, a plus b, runde Klammer zu, hoch 2
|
(a +b)^2
|
(a +b)^2
|
|
[math]\displaystyle{ [x -y]^3 }[/math]
|
eckige Klammer auf, x minus y, eckige Klammer zu, hoch 3
|
[x -y]^3
|
[x -y]^3
|
|
[math]\displaystyle{ s \sim t }[/math]
|
s ist proportional zu t (das Zeichen bedeutet auch "ähnlich" (similar))
|
s \sim t
|
s ~ t
|
|
[math]\displaystyle{ a \hat{=} b }[/math]
|
a entspricht b
|
a \hat{=} b
|
a hat= b (wird unschön gerendert)
|
|
[math]\displaystyle{ 7|28 }[/math]
|
7 teilt die Zahl 28
|
| 7|28
|
| 7|28
|
|
Verknüpfungen von Aussagen
2D-Matheschrift
|
Verbale Beschreibung
|
LaTeX
|
AsciiMath
|
LaTeX-Abkürzung
|
[math]\displaystyle{ x \in \N \wedge x \lt 3 }[/math]
|
x ist Element von N und x ist echt kleiner 3
|
x \in \N \wedge x < 3
|
x in NN ^^ x < 3
|
|
[math]\displaystyle{ A \Rightarrow B }[/math]
|
Aus A folgt B ("Wer A sagt, muss auch B sagen.")
|
A \Rightarrow B
|
A => B
|
\Ra
|
[math]\displaystyle{ x \to \infty }[/math]
|
x geht gegen unendlich
|
x \to \infty
|
x -> oo
|
x \to \8
|
[math]\displaystyle{ x =1 \vee x =2 }[/math]
|
x = 1 oder x = 2
|
x =1 \vee x =2
|
x =1 vv x =2
|
|
[math]\displaystyle{ 3x =12 \Leftrightarrow x =4 }[/math]
|
3x = 12 ist äquivalent zu x = 4
|
3x =12 \Leftrightarrow x =4
|
3x =12 <=> x =4
|
\Lra
|
Brüche 2) und Dezimalzahlen
2D-Matheschrift
|
Verbale Beschreibung
|
LaTeX
|
AsciiMath
|
LaTeX-Abkürzung
|
[math]\displaystyle{ \frac{2}{3} }[/math]
|
zwei Drittel bzw. Bruchanfang, 2 durch 3, Bruchende
|
2/3 bzw. \frac{2}{3}
|
2/3
|
\f{2}{3}
|
[math]\displaystyle{ 4\frac{3}{5} }[/math]
|
vier Dreifünftel bzw. 4 Bruchanfang, 3 durch 5, Bruchende
|
4 \frac{3}{5}
|
4 3/5
|
4 \f{3}{5}
|
[math]\displaystyle{ \frac{1}{x} }[/math]
|
1 durch x bzw. Bruchanfang, 1 durch x, Bruchende
|
\frac{1}{x}
|
1/x
|
\f{1}{x}
|
[math]\displaystyle{ \frac{1}{x +2} \not= \frac{1}{x} +2 }[/math]
|
Bruchanfang 1 durch x plus 2 Bruchende ist ungleich Bruchanfang 1 durch x Bruchende plus 2
|
\frac{1}{x +2} \not= \frac{1}{x} +2
|
1/(x +2) != 1/x +2
|
\f{1}{x+2}
|
[math]\displaystyle{ \frac{ \frac{a+b}{2}}{\frac{x}{a-b}} =1 }[/math]
|
Bruchanfang Bruchanfang a plus b durch 2 Bruchende durch Bruchanfang x durch a minus b Bruchende Bruchende ist gleich 1
|
\frac{ \frac{a+b}{2} }{ \frac{x}{a-b} } =1
|
( (a+b)/2) / (x/(a-b) ) =1
|
\f
|
0,25 = 1/4
|
0 Komma 25 ist gleich ein Viertel
|
0,25 = 1/4
|
0,25 = 1/4
|
|
[math]\displaystyle{ 0,1\overline{6} = 1/6 }[/math]
|
0 Komma 1 Periode 6 ist gleich ein Sechstel
|
0,1\overline{6} = 1/6
|
0,1bar6 = 1/6
|
\ol{6}
|
[math]\displaystyle{ 75\% = 3/4 }[/math]
|
75 Prozent sind gleich 3 Viertel
|
75\% = 3/4
|
75% = 3/4
|
|
2,5 ‰
|
2,5 Promille
|
2,5 \permil
|
|
\%_0 3)
|
Potenzen, Wurzeln, Indizes
2D-Matheschrift
|
Verbale Beschreibung
|
LaTeX
|
AsciiMath
|
LaTeX-Abkürzung
|
[math]\displaystyle{ a^2 }[/math]
|
a zum Quadrat
|
a^2
|
a^2
|
|
[math]\displaystyle{ a^{12} }[/math]
|
a hoch 12
|
a^{12}
|
a^12
|
|
[math]\displaystyle{ 2^{-3} =1/8 }[/math]
|
2 hoch minus 3 ist gleich ein Achtel
|
2^{-3} =1/8
|
2^-3 =1/8
|
|
[math]\displaystyle{ a^{n+1} \not= a^n +1 }[/math]
|
a hoch Exponentanfang n + 1 Exponentende ist ungleich a hoch Exponentanfang n Exponentende + 1
|
a^{n+1} \not= a^n +1
|
a^(n+1) != a^n +1
|
|
[math]\displaystyle{ \sqrt{25} = 5 }[/math]
|
Die Quadratwurzel aus 25 ist gleich 5
|
\sqrt{25} = 5
|
sqrt(25) = 5
|
\s{25}=5
|
[math]\displaystyle{ \sqrt{x^2 +y^2} \not= x +y }[/math]
|
Die Wurzel aus x hoch 2 plus y hoch 2 Wurzelende ist ungleich x plus y
|
\sqrt{x^2 +y^2} \not= x +y
|
sqrt(x^2 +y^2) != x +y
|
\s{x^2 +y^2} \not= x +y
|
[math]\displaystyle{ \sqrt[3]{8} = 2 }[/math]
|
Die dritte Wurzel aus 8 ist gleich 2
|
\sqrt[3]{8} = 2
|
root(3)(8) = 2
|
\s[3]{8}=2
|
[math]\displaystyle{ \sqrt[3]{a^2} =a^{2/3} }[/math]
|
Die dritte Wurzel aus a hoch 2 Wurzelende ist gleich a hoch zwei Drittel
|
\sqrt[3]{a^2} =a^{2/3}
|
root(3)(a^2) =a^(2/3)
|
\s[3]{a^2} =a^{2/3}
|
[math]\displaystyle{ a_1 + a_n }[/math]
|
a Index 1 plus a Index n
|
a_1 + a_n
|
a_1 + a_n
|
|
[math]\displaystyle{ a_{n -1} }[/math]
|
a Index n minus 1 Indexende
|
a_{n -1}
|
a_(n -1)
|
|
[math]\displaystyle{ {}_{95}^{238}\mathrm{U} }[/math]
|
Index und Exponent vor einem Zeichen (Bsp. Chemie)
|
_{95}^{238}U
|
text()_95^238 U
|
|
Weitere Rechenoperationen, Funktionen
2D-Matheschrift
|
Verbale Beschreibung
|
LaTeX
|
AsciiMath
|
LaTeX-Abkürzung
|
[math]\displaystyle{ f(x) =2x +1 }[/math]
|
f von x ist gleich 2x +1
|
f(x) =2x +1
|
f(x) =2x +1
|
|
[math]\displaystyle{ f(3) =7 }[/math]
|
f von 3 ist gleich 7
|
f(3) =7
|
f(3) =7
|
|
[math]\displaystyle{ f \; : \; y = 2x +1 }[/math]
|
Die Zuordnungsvorschrift der Funktion f lautet: y =2x +1
|
f: y =2x +1
|
f: y =2x +1
|
|
[math]\displaystyle{ f: x \mapsto 2x +1 }[/math]
|
Die Zuordnungsvorschrift der Funktion f lautet: x Zuordnungspfeil nach rechts 2x +1
|
f: x \mapsto 2x +1
|
f: x |-> 2x +1
|
\mt
|
[math]\displaystyle{ (3,5 | 7) }[/math]
|
runde Klammer auf 3,5 senkrechter Strich 7 runde Klammer zu
|
(3,5 | 7)
|
(3,5 | 7)
|
|
[math]\displaystyle{ |a| }[/math]
|
Betrag von a
|
|a|
|
|a|
|
|
[math]\displaystyle{ \log_a x }[/math]
|
Logarithmus von x zur Basis a
|
\log_a x
|
log_a x
|
|
[math]\displaystyle{ \ln x }[/math]
|
natürlicher Logarithmus (Logarithmus von x zur Basis e)
|
\ln x
|
ln x
|
|
[math]\displaystyle{ \sin \alpha }[/math]
|
Sinus von klein alpha
|
\sin \alpha
|
sin alpha
|
sin ~a
|
[math]\displaystyle{ \cos^2 \beta }[/math]
|
Kosinus Quadrat von klein beta
|
\cos^2 \beta
|
cos^2 beta
|
cos^2 ~b
|
[math]\displaystyle{ \tan \gamma }[/math]
|
Tangens von klein gamma
|
\tan \gamma
|
tan gamma
|
tan ~g
|
[math]\displaystyle{ \cot 45° }[/math]
|
Kotangens 45 Grad
|
\cot 45°
|
cot 45°
|
|
[math]\displaystyle{ \sin (\pi /6) }[/math]
|
Sinus von Klammer auf Pi Sechstel Klammer zu
|
\sin (\pi /6)
|
sin (pi/6)
|
|
Anmerkungen
Anmerkung 1)
Die Darstellung mit Doppellinien im Buchstabensymbol beruht auf dem LaTeX-Zusatzpaket amssymb. In der Vorspanndatei vorspann.tex wird dieses Paket schon automatisch eingebunden. Dort wird auch z.B. die Abkürzung \N für \mathbb N definiert.
Anmerkung 2)
Der LaTeX-Befehl \frac{Zähler}{Nenner} erzeugt bei der Übersetzung in die 2D-Matheschrift einen Bruch, bei dem Zähler, Bruchstrich und Nenner senkrecht untereinander angeordnet sind.
Mathematisch gleichbedeutend ist die Schrägstrich-Schreibweise Zähler / Nenner, wobei Zähler und Nenner jeweils in runde Klammern eingeschlossen werden müssen, falls sie aus einer Summe oder Differenz bestehen. Vom LaTeX-Übersetzer werden diese Ausdrücke allerdings nicht in die flächige Bruchstrich-Schreibweise überführt (gerendert).
In AsciiMath führt die Übersetzung (rendering) der Schrägstrich-Schreibweise zur gleichen flächigen Bruchdarstellung, die der LaTeX-Übersetzer aus der frac-Schreibweise erzeugt.
Anmerkung 3)
Der Befehl \permil wird analog zu einem Vorschlag auf einer Dante-FAQ-Seite in der Datei vorspann.tex definiert.