Mengen und deren Verknüpfungen
2D-Matheschrift
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Verbale Beschreibung
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LaTeX 1)
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AsciiMath 2)
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LaTeX-Abkürzung
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[math]\displaystyle{ \{ 1, 2, 3, 4 \} }[/math]
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Mengenklammer auf, 1, 2, 3, 4, Mengenklammer zu
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\{ 1, 2, 3, 4 \}
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{ 1, 2, 3, 4 }
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P = { x | x ist Primzahl }
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groß P ist Menge der Elemente klein x, für die gilt: x ist Primzahl
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P = \{ x | x ist Primzahl \}
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P = { x | x ist Primzahl }
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[math]\displaystyle{ 3 \in P }[/math]
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3 ist Element der Menge P
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3 \in P
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3 in P
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[math]\displaystyle{ 4 \notin P }[/math]
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4 ist nicht Element von P
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4 \notin P
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4 notin P oder 4 !in P
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\nin
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[math]\displaystyle{ A \subset B }[/math]
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Menge A ist echt in Menge B enthalten
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A \subset B
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A sub B
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\sbs
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[math]\displaystyle{ A \subseteq B }[/math]
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Menge A ist in Menge B enthalten oder ist gleich der Menge B
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A \subseteq B
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A sube B
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\sbse
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[math]\displaystyle{ A \cup B }[/math]
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Vereinigung der Mengen A und B
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A \cup B
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A uu B
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[math]\displaystyle{ A \cap B }[/math]
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Durchschnitt der Mengen A und B
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A \cap B
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A nn B
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[math]\displaystyle{ A \backslash B }[/math]
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Menge A ohne die Menge B
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A \backslash B
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A \\ B
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\bs
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[math]\displaystyle{ \{ \} }[/math] bzw. [math]\displaystyle{ \emptyset }[/math]
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leere Menge als leere Mengenklammern bzw. als Symbol
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\{ \} bzw. \emptyset
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{ } bzw. O/ oder emptyset
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\es
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[math]\displaystyle{ \overline{A} }[/math]
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Menge A quer
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\overline{A}
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bar A
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\ol
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Spezielle Zahlenmengen
2D-Matheschrift
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Verbale Beschreibung
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LaTeX 1) 3)
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AsciiMath 2)
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LaTeX-Abkürzung
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[math]\displaystyle{ \N }[/math]
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Menge der natürlichen Zahlen
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\mathbb N
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NN
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\N
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[math]\displaystyle{ \Z }[/math]
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Menge der ganzen Zahlen
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\mathbb Z
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ZZ
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\Z
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[math]\displaystyle{ \Z_0^- }[/math]
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Menge der negativen ganzen Zahlen einschließlich der Zahl 0
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\mathbb Z_0^-
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ZZ_0^-
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\Z_0^-
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[math]\displaystyle{ \Q }[/math]
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Menge der rationalen Zahlen
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\mathbb Q
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QQ
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\Q
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[math]\displaystyle{ \R }[/math]
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Menge der reellen Zahlen
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\mathbb R
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RR
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\R
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[math]\displaystyle{ \mathcal P }[/math]
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Potenzmenge P
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\mathcal P
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cc P
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Verknüpfungen von Zahlen
2D-Matheschrift
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Verbale Beschreibung
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LaTeX 1)
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AsciiMath 2)
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LaTeX-Abkürzung
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[math]\displaystyle{ 2 +4 = 7 }[/math]
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3 plus 4 ist gleich 7
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2+4 =7
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2+4 =7
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[math]\displaystyle{ 9 -3 \not= 5 }[/math]
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9 minus 3 ist ungleich 5
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9-3 \not= 5 oder 9-3 \ne 5
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9-3 != 5 oder 9-3 ne 5
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[math]\displaystyle{ x \pm 3 }[/math]
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x plus minus drei
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x \pm 3
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x +- 3 oder x pm 3
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[math]\displaystyle{ 2*8 \gt 15 }[/math]
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2 mal 8 ist echt größer als 15
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2*8 > 15 oder 2*8 \gt 15
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2*8 > 15 oder 2*8 gt 15
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[math]\displaystyle{ 8 : 4 \lt 5 }[/math]
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8 geteilt durch 4 ist echt kleiner als 5
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8:4 < 5 oder 8:4 \lt 5
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8:4 < 5
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[math]\displaystyle{ x \le 10 }[/math]
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x ist kleiner oder gleich 10
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x \le 10
|
x <= 10
|
<=
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[math]\displaystyle{ a \ge b }[/math]
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a ist größer oder gleich b
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a \ge b
|
a >= b
|
>=
|
>>
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viel größer als
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\gg
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|
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<<
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viel kleiner als
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\ll
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[math]\displaystyle{ \pi \approx 3,14 }[/math]
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Die Zahl pi ist ungefähr gleich 3,14
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\pi \approx 3,14
|
pi ~~ 3,14
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\apx
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[math]\displaystyle{ (a +b)^2 }[/math]
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runde Klammer auf, a plus b, runde Klammer zu, hoch 2
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(a +b)^2
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(a +b)^2
|
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[math]\displaystyle{ [x -y]^3 }[/math]
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eckige Klammer auf, x minus y, eckige Klammer zu, hoch 3
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[x -y]^3
|
[x -y]^3
|
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[math]\displaystyle{ s \sim t }[/math]
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s ist proportional zu t (das Zeichen bedeutet auch "ähnlich" (similar))
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s \sim t
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s ~ t
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[math]\displaystyle{ a \hat{=} b }[/math]
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a entspricht b
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a \hat{=} b
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a hat= b (wird unschön gerendert)
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[math]\displaystyle{ 7|28 }[/math]
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7 teilt die Zahl 28
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| 7|28
|
| 7|28
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Verknüpfungen von Aussagen
2D-Matheschrift
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Verbale Beschreibung
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LaTeX 1)
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AsciiMath 2)
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LaTeX-Abkürzung
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[math]\displaystyle{ x \in \N \wedge x \lt 3 }[/math]
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x ist Element von N und x ist echt kleiner 3
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x \in \N \wedge x < 3
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x in NN ^^ x < 3
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[math]\displaystyle{ A \Rightarrow B }[/math]
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Aus A folgt B ("Wer A sagt, muss auch B sagen.")
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A \Rightarrow B
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A => B
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\Ra
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[math]\displaystyle{ x \to \infty }[/math]
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x geht gegen unendlich
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x \to \infty
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x -> oo
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x \to \8
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[math]\displaystyle{ x =1 \vee x =2 }[/math]
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x = 1 oder x = 2
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x =1 \vee x =2
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x =1 vv x =2
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[math]\displaystyle{ 3x =12 \Leftrightarrow x =4 }[/math]
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3x = 12 ist äquivalent zu x = 4
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3x =12 \Leftrightarrow x =4
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3x =12 <=> x =4
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\Lra
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Brüche 4) und Dezimalzahlen
2D-Matheschrift
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Verbale Beschreibung
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LaTeX 1)
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AsciiMath 2)
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LaTeX-Abkürzung
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[math]\displaystyle{ \frac{2}{3} }[/math]
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zwei Drittel bzw. Bruchanfang, 2 durch 3, Bruchende
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2/3 bzw. \frac{2}{3}
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2/3
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\f{2}{3}
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[math]\displaystyle{ 4\frac{3}{5} }[/math]
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vier Dreifünftel bzw. 4 Bruchanfang, 3 durch 5, Bruchende
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4 \frac{3}{5}
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4 3/5
|
4 \f{3}{5}
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[math]\displaystyle{ \frac{1}{x} }[/math]
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1 durch x bzw. Bruchanfang, 1 durch x, Bruchende
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\frac{1}{x}
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1/x
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\f{1}{x}
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[math]\displaystyle{ \frac{1}{x +2} \not= \frac{1}{x} +2 }[/math]
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Bruchanfang 1 durch x plus 2 Bruchende ist ungleich Bruchanfang 1 durch x Bruchende plus 2
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\frac{1}{x +2} \not= \frac{1}{x} +2
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1/(x +2) != 1/x +2
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\f{1}{x+2}
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[math]\displaystyle{ \frac{ \frac{a+b}{2}}{\frac{x}{a-b}} =1 }[/math]
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Bruchanfang Bruchanfang a plus b durch 2 Bruchende durch Bruchanfang x durch a minus b Bruchende Bruchende ist gleich 1
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\frac{ \frac{a+b}{2} }{ \frac{x}{a-b} } =1
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( (a+b)/2) / (x/(a-b) ) =1
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\f
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0,25 = 1/4
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0 Komma 25 ist gleich ein Viertel
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0,25 = 1/4
|
0,25 = 1/4
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[math]\displaystyle{ 0,1\overline{6} = 1/6 }[/math]
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0 Komma 1 Periode 6 ist gleich ein Sechstel
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0,1\overline{6} = 1/6
|
0,1bar6 = 1/6
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\ol{6}
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[math]\displaystyle{ 75\% = 3/4 }[/math]
|
75 Prozent sind gleich 3 Viertel
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75\% = 3/4
|
75% = 3/4
|
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2,5 ‰
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2,5 Promille
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2,5 \permil
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\%_0 5)
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Potenzen, Wurzeln, Indizes
2D-Matheschrift
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Verbale Beschreibung
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LaTeX 1)
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AsciiMath 2)
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LaTeX-Abkürzung
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[math]\displaystyle{ a^2 }[/math]
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a zum Quadrat
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a^2
|
a^2
|
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[math]\displaystyle{ a^{12} }[/math]
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a hoch 12
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a^{12}
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a^12
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[math]\displaystyle{ 2^{-3} =1/8 }[/math]
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2 hoch minus 3 ist gleich ein Achtel
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2^{-3} =1/8
|
2^-3 =1/8
|
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[math]\displaystyle{ a^{n+1} \not= a^n +1 }[/math]
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a hoch Exponentanfang n + 1 Exponentende ist ungleich a hoch Exponentanfang n Exponentende + 1
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a^{n+1} \not= a^n +1
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a^(n+1) != a^n +1
|
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[math]\displaystyle{ \sqrt{25} = 5 }[/math]
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Die Quadratwurzel aus 25 ist gleich 5
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\sqrt{25} = 5
|
sqrt(25) = 5
|
\s{25}=5
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[math]\displaystyle{ \sqrt{x^2 +y^2} \not= x +y }[/math]
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Die Wurzel aus x hoch 2 plus y hoch 2 Wurzelende ist ungleich x plus y
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\sqrt{x^2 +y^2} \not= x +y
|
sqrt(x^2 +y^2) != x +y
|
\s{x^2 +y^2} \not= x +y
|
[math]\displaystyle{ \sqrt[3]{8} = 2 }[/math]
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Die dritte Wurzel aus 8 ist gleich 2
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\sqrt[3]{8} = 2
|
root(3)(8) = 2
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\s[3]{8}=2
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[math]\displaystyle{ \sqrt[3]{a^2} =a^{2/3} }[/math]
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Die dritte Wurzel aus a hoch 2 Wurzelende ist gleich a hoch zwei Drittel
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\sqrt[3]{a^2} =a^{2/3}
|
root(3)(a^2) =a^(2/3)
|
\s[3]{a^2} =a^{2/3}
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[math]\displaystyle{ a_1 + a_n }[/math]
|
a Index 1 plus a Index n
|
a_1 + a_n
|
a_1 + a_n
|
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[math]\displaystyle{ a_{n -1} }[/math]
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a Index n minus 1 Indexende
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a_{n -1}
|
a_(n -1)
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[math]\displaystyle{ {}_{95}^{238}\mathrm{U} }[/math]
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Index und Exponent vor einem Zeichen (Bsp. Chemie)
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_{95}^{238}U
|
text()_95^238 U
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Weitere Rechenoperationen, Funktionen
2D-Matheschrift
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Verbale Beschreibung
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LaTeX 1)
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AsciiMath 2)
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LaTeX-Abkürzung
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[math]\displaystyle{ f(x) =2x +1 }[/math]
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f von x ist gleich 2x +1
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f(x) =2x +1
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f(x) =2x +1
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[math]\displaystyle{ f(3) =7 }[/math]
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f von 3 ist gleich 7
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f(3) =7
|
f(3) =7
|
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[math]\displaystyle{ f \; : \; y = 2x +1 }[/math]
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Die Zuordnungsvorschrift der Funktion f lautet: y =2x +1
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f: y =2x +1
|
f: y =2x +1
|
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[math]\displaystyle{ f: x \mapsto 2x +1 }[/math]
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Die Zuordnungsvorschrift der Funktion f lautet: x Zuordnungspfeil nach rechts 2x +1
|
f: x \mapsto 2x +1
|
f: x |-> 2x +1
|
\mt
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[math]\displaystyle{ P(3,5 | 8) }[/math]
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Punkt P mit der x-Koordinate 3,5 und der y-Koordinate 8
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P(3,5 | 8)
|
P(3,5 | 8)
|
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[math]\displaystyle{ |a| }[/math]
|
Betrag von a
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|a|
|
|a|
|
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[math]\displaystyle{ \log_a x }[/math]
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Logarithmus von x zur Basis a
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\log_a x
|
log_a x
|
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[math]\displaystyle{ \ln x }[/math]
|
natürlicher Logarithmus (Logarithmus von x zur Basis e)
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\ln x
|
ln x
|
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[math]\displaystyle{ \sin \alpha }[/math]
|
Sinus von klein alpha
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\sin \alpha
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sin alpha
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sin ~a
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[math]\displaystyle{ \cos^2 \beta }[/math]
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Kosinus Quadrat von klein beta
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\cos^2 \beta
|
cos^2 beta
|
cos^2 ~b
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[math]\displaystyle{ \tan \gamma }[/math]
|
Tangens von klein gamma
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\tan \gamma
|
tan gamma
|
tan ~g
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[math]\displaystyle{ \cot 45° }[/math]
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Kotangens 45 Grad
|
\cot 45°
|
cot 45°
|
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[math]\displaystyle{ \sin (\pi /6) }[/math]
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Sinus von Klammer auf Pi Sechstel Klammer zu
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\sin (\pi /6)
|
sin (pi/6)
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Geometrie
2D-Matheschrift
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Verbale Beschreibung
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LaTeX 1)
|
AsciiMath 2)
|
LaTeX-Abkürzung
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[math]\displaystyle{ \overline{AB} }[/math]
|
Strecke AB
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\overline{AB}
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bar(AB)
|
\ol{AB}
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[math]\displaystyle{ \triangle ABC }[/math]
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Dreieck ABC
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\triangle ABC
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/_\ ABC
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\tri ABC
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[math]\displaystyle{ \angle BAC }[/math]
|
Winkel BAC
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\angle BAC
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/_ BAC
|
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[math]\displaystyle{ \alpha, \beta, \gamma, \delta, \epsilon }[/math]
|
klein alpha, beta, gamma, delta, epsilon
|
\alpha, \beta, \gamma, \delta, \epsilon
|
alpha, beta, gamma, delta, epsilon
|
~a, ~b, ~g, ~d, ~e,
|
[math]\displaystyle{ g \parallel h }[/math]
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g parallel zu h
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g \parallel h
|
g||h
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g \| h
|
[math]\displaystyle{ g \nparallel h }[/math]
|
g nicht parallel zu h
|
g \nparallel h
|
|
|
[math]\displaystyle{ g \perp h }[/math]
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g senkrecht zu h
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g \perp h
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g bot h
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|
[math]\displaystyle{ F \cong F' }[/math]
|
F kongruent zu F Strich
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F \cong F'
|
F ~= F'
|
|
Anmerkungen
Anmerkung 1)
Online-Editor für LaTeX
Die korrekte Schreibweise eines LaTeX-Ausdrucks kann man leicht mit einem LaTeX-Online-Editor überprüfen, z.B. auf der Seite latexeditor.lagrida.com. Unmittelbar nach Eingabe des LaTeX-Ausdrucks erscheint dort sofort das Render-Ergebnis in 2D-Matheschrift.
Anmerkung 2)
Online-Editor für AsciiMath
Eine vollständige Übersicht über alle AsciiMath-Befehle findet man auf asciimath.org. Dort kann man auch in einem Online-Editor AsciiMath-Ausdrücke direkt eingeben und das Ergebnis der Übersetzung (Rendering) in 2D-Matheschrift anzeigen lassen.
Anmerkung 3)
Die Darstellung mit Doppellinien im Buchstabensymbol beruht auf dem LaTeX-Zusatzpaket amssymb. In der Vorspanndatei vorspann.tex wird dieses Paket schon automatisch eingebunden. Dort wird auch z.B. die Abkürzung \N für \mathbb N definiert.
Anmerkung 4)
Der LaTeX-Befehl \frac{Zähler}{Nenner} erzeugt bei der Übersetzung in die 2D-Matheschrift einen Bruch, bei dem Zähler, Bruchstrich und Nenner senkrecht untereinander angeordnet sind.
Mathematisch gleichbedeutend ist die Schrägstrich-Schreibweise Zähler/Nenner, wobei Zähler und Nenner jeweils in runde Klammern eingeschlossen werden müssen, falls sie aus einer Summe oder Differenz bestehen. Vom LaTeX-Übersetzer werden diese Ausdrücke allerdings nicht in die flächige Bruchstrich-Schreibweise (2D-Matheschrift) überführt (gerendert).
In AsciiMath führt dagegen die Übersetzung (rendering) der Schrägstrich-Schreibweise zur gleichen flächigen Bruchdarstellung (2D-Matheschrift), die der LaTeX-Übersetzer aus der frac-Schreibweise erzeugt.
Anmerkung 5)
Der Befehl \permil wird analog zu einem Vorschlag auf einer Dante-FAQ-Seite in der Datei vorspann.tex definiert.