Baustelle LaTeX-Manual-Sekundarstufe2
Aus Augenbit
Analysis
| 2D-Matheschrift | Verbale Beschreibung | LaTeX 1) | AsciiMath 2) |
|---|---|---|---|
| [math] n \to \infty [/math] | n geht gegen unendlich | [math] \textsf{ n \to \infty } [/math] | [math] \textsf{ n -> oo } [/math] |
| [math] \lim_{h \to 0} [/math] | Limes h gegen 0 | [math] \textsf{ \lim_{h \to 0} } [/math] | [math] \textsf{ lim_(h -> 0) } [/math] |
| [math] \lim_{x \to x_0} [/math] | Limes x gegen x Index 0 | [math] \textsf{ \lim_{x \to x_0} } [/math] | [math] \textsf{ lim_(x -> x_0) } [/math] |
| [math] f\ ' (x), f\ ''(x) [/math] | f Strich von x, f zwei Strich von x | [math] \textsf{ f'(x), f''(x) } [/math] | [math] \textsf{ f'(x), f''(x) } [/math] |
| [math]\sum_{i=0}^n A_n [/math] | Summe von i gleich 0 bis n über A Index n | [math] \textsf{ \sum_{i =0}^n A_n } [/math] | [math] \textsf{ sum_(i =0)^n A_n } [/math] |
| [math]\int_a^b f(x) dx [/math] | Integral von a bis b über f von x dx | [math] \textsf{ \int_a^b f(x) dx } [/math] | [math] \textsf{ int_a^b f(x) dx } [/math] |
Stochastik
| 2D-Matheschrift | Verbale Beschreibung | LaTeX 1) | AsciiMath 2) | LaTeX-Abkürzung |
|---|---|---|---|---|
| [math] n! [/math] | n Fakultät | [math] \textsf{ n! } [/math] | [math] \textsf{ n! } [/math] | |
| [math]{n \choose k} [/math] | Binomialkoeffizient n über k | [math] \textsf{ { n \choose k} oder \binom{n}{k} } [/math] | [math] \textsf{ ((n),(k)) } [/math] | |
| [math]\sigma \qquad \Omega [/math] | klein Sigma groß Omega | [math] \textsf{ \sigma \Omega } [/math] | [math] \textsf{ sigma } [/math] [math] \textsf{ Omega } [/math] | s~ O~ |
Analytische Geometrie
| 2D-Matheschrift | Verbale Beschreibung | LaTeX 1) | AsciiMath 2) |
|---|---|---|---|
| [math]\vec{p} = [/math] [math] \begin{pmatrix} x; & y; & z-3 \end{pmatrix}[/math] |
Vektor p ist gleich Zeilenvektor x; y; z-3 Vektorende | [math] \textsf{ \vec{p} = \\begin{pmatrix} } [/math] [math] \textsf{ x; & y; & z-3 } [/math] [math] \textsf{ \\end{pmatrix} } [/math] |
[math] \textsf{ vec(p) = } [/math] [math] \textsf{ (x; y; z-3) } [/math] |
| [math]\vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5\\ k+4 \end{pmatrix} [/math] | Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5 0,5 k+4 Vektorende | [math] \textsf{ \vec{q} = \\begin{pmatrix} } [/math] [math] \textsf{ -5 \\\\ 0,5\\\\ k+4 } [/math] [math] \textsf{ \\end{pmatrix} } [/math] |
[math] \textsf{ vec(q) = } [/math] [math] \textsf{ ((-5)(0,5)(k+4)) } [/math] |
| [math]\vec{p} \times \vec{q} [/math] | Vektorprodukt (Kreuzprodukt) der Vektoren p und q | [math] \textsf{ \vec{p} \times \vec{q} } [/math] | [math] \textsf{ vec(p) times vec(q) } [/math] |
| [math] \begin{pmatrix} a&b&c \\ d&e&f \end{pmatrix} [/math] | 2 Kreuz 3 Matrix Zeilenanfang a b c Zeilenende Zeilenanfang d e f Zeilenende Matrixende | [math] \textsf{ \\begin{pmatrix} } [/math] [math] \textsf{ a&b&c \\\\ d&e&f } [/math] [math] \textsf{ \\end{pmatrix} } [/math] |
[math] \textsf{ ((a, b, c) } [/math] [math] \textsf{ (d, e, f)) } [/math] |
Anmerkungen
Anmerkung 1)
Online-Editor für LaTeX Die korrekte Schreibweise eines LaTeX-Ausdrucks kann man leicht mit einem LaTeX-Online-Editor überprüfen, z.B. auf der Seite latexeditor.lagrida.com. Unmittelbar nach Eingabe des LaTeX-Ausdrucks erscheint dort sofort das Render-Ergebnis in 2D-Matheschrift.
Anmerkung 2)
Online-Editor für AsciiMath Eine vollständige Übersicht über alle AsciiMath-Befehle findet man auf asciimath.org. Dort kann man auch in einem Online-Editor AsciiMath-Ausdrücke direkt eingeben und das Ergebnis der Übersetzung (Rendering) in 2D-Matheschrift anzeigen lassen.