Baustelle LaTeX-Manual-Sekundarstufe2

Aus Augenbit

Analysis

2D-Matheschrift Verbale Beschreibung LaTeX 1) AsciiMath 2)
[math] n \to \infty [/math] n geht gegen unendlich [math] \textsf{ n \to \infty } [/math] [math] \textsf{ n -> oo } [/math]
[math] \lim_{h \to 0} [/math] Limes h gegen 0 [math] \textsf{ \lim_{h \to 0} } [/math] [math] \textsf{ lim_(h -> 0) } [/math]
[math] \lim_{x \to x_0} [/math] Limes x gegen x Index 0 [math] \textsf{ \lim_{x \to x_0} } [/math] [math] \textsf{ lim_(x -> x_0) } [/math]
[math] f\ ' (x), f\ ''(x) [/math] f Strich von x, f zwei Strich von x [math] \textsf{ f'(x), f''(x) } [/math] [math] \textsf{ f'(x), f''(x) } [/math]
[math]\sum_{i=0}^n A_n [/math] Summe von i gleich 0 bis n über A Index n [math] \textsf{ \sum_{i =0}^n A_n } [/math] [math] \textsf{ sum_(i =0)^n A_n } [/math]
[math]\int_a^b f(x) dx [/math] Integral von a bis b über f von x dx [math] \textsf{ \int_a^b f(x) dx } [/math] [math] \textsf{ int_a^b f(x) dx } [/math]

Stochastik

2D-Matheschrift Verbale Beschreibung LaTeX 1) AsciiMath 2) LaTeX-Abkürzung
[math] n! [/math] n Fakultät [math] \textsf{ n! } [/math] [math] \textsf{ n! } [/math]
[math]{n \choose k} [/math] Binomialkoeffizient n über k [math] \textsf{ { n \choose k} oder \binom{n}{k} } [/math] [math] \textsf{ ((n),(k)) } [/math]
[math]\sigma \qquad \Omega [/math] klein Sigma groß Omega [math] \textsf{ \sigma \Omega } [/math] [math] \textsf{ sigma } [/math] [math] \textsf{ Omega } [/math] s~ O~

Analytische Geometrie

2D-Matheschrift Verbale Beschreibung LaTeX 1) AsciiMath 2)
[math]\vec{p} = [/math]
[math] \begin{pmatrix} x; & y; & z-3 \end{pmatrix}[/math]
Vektor p ist gleich Zeilenvektor x; y; z-3 Vektorende [math] \textsf{ \vec{p} = \\begin{pmatrix} } [/math]
[math] \textsf{ x; & y; & z-3 } [/math]
[math] \textsf{ \\end{pmatrix} } [/math]
[math] \textsf{ vec(p) = } [/math]
[math] \textsf{ (x; y; z-3) } [/math]
[math]\vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5\\ k+4 \end{pmatrix} [/math] Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5 0,5 k+4 Vektorende [math] \textsf{ \vec{q} = \\begin{pmatrix} } [/math]
[math] \textsf{ -5 \\\\ 0,5\\\\ k+4 } [/math]
[math] \textsf{ \\end{pmatrix} } [/math]
[math] \textsf{ vec(q) = } [/math]
[math] \textsf{ ((-5)(0,5)(k+4)) } [/math]
[math]\vec{p} \times \vec{q} [/math] Vektorprodukt (Kreuzprodukt) der Vektoren p und q [math] \textsf{ \vec{p} \times \vec{q} } [/math] [math] \textsf{ vec(p) times vec(q) } [/math]
[math] \begin{pmatrix} a&b&c \\ d&e&f \end{pmatrix} [/math] 2 Kreuz 3 Matrix Zeilenanfang a b c Zeilenende Zeilenanfang d e f Zeilenende Matrixende [math] \textsf{ \\begin{pmatrix} } [/math]
[math] \textsf{ a&b&c \\\\ d&e&f } [/math]
[math] \textsf{ \\end{pmatrix} } [/math]
[math] \textsf{ ((a, b, c) } [/math]
[math] \textsf{ (d, e, f)) } [/math]

Anmerkungen

Anmerkung 1)

Online-Editor für LaTeX Die korrekte Schreibweise eines LaTeX-Ausdrucks kann man leicht mit einem LaTeX-Online-Editor überprüfen, z.B. auf der Seite latexeditor.lagrida.com. Unmittelbar nach Eingabe des LaTeX-Ausdrucks erscheint dort sofort das Render-Ergebnis in 2D-Matheschrift.

Anmerkung 2)

Online-Editor für AsciiMath Eine vollständige Übersicht über alle AsciiMath-Befehle findet man auf asciimath.org. Dort kann man auch in einem Online-Editor AsciiMath-Ausdrücke direkt eingeben und das Ergebnis der Übersetzung (Rendering) in 2D-Matheschrift anzeigen lassen.

Anmerkung 3)
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