LaTeX-Manual-Sekundarstufe2: Unterschied zwischen den Versionen
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==Stochastik == | ===Stochastik === | ||
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==Analytische Geometrie== | ===Analytische Geometrie=== | ||
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|<math>\vec{ | | <math>\vec{p} = \begin{pmatrix} x; & y; & z-3 \end{pmatrix}</math> | ||
|Vektor | | Vektor p ist gleich Zeilenvektor x ; y ; z-3 Vektorende | ||
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| | | <math>\vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5 \\ k+4 \end{pmatrix} </math> | ||
|Vektor | | Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5 0,5 k+4 Vektorende | ||
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| 2 Kreuz 3 Matrix Zeilenanfang a b c Zeilenende Zeilenanfang d e f Zeilenende Matrixende | |||
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[[Kategorie:LaTeX]] | |||
Aktuelle Version vom 2. November 2022, 21:29 Uhr
Analysis
2D-Matheschrift | Verbale Beschreibung | LaTeX | AsciiMath |
---|---|---|---|
[math]\displaystyle{ n \to \infty }[/math] | n geht gegen unendlich | n \to \infty
|
n -> oo (zwei kleine o) |
[math]\displaystyle{ \lim_{h \to 0} }[/math] | Limes h gegen 0 | \lim_{h \to 0}
|
lim_(h -> 0)
|
[math]\displaystyle{ \lim_{x \to x_0} }[/math] | Limes x gegen x Index 0 | \lim_{x \to x_0}
|
lim_(x -> x_0)
|
[math]\displaystyle{ f\ ' (x), f\ ''(x) }[/math] | f Strich von x, f zwei Strich von x | f'(x), f''(x)
|
f'(x), f''(x)
|
[math]\displaystyle{ \sum_{i=0}^n A_n }[/math] | Summe von i gleich 0 bis n über A Index n | \sum_{i =0}^n A_n
|
sum_(i =0)^n A_n
|
[math]\displaystyle{ \int_a^b f(x) dx }[/math] | Integral von a bis b über f von x dx | \int_a^b f(x) dx
|
int_a^b f(x) dx
|
Stochastik
2D-Matheschrift | Verbale Beschreibung | LaTeX | AsciiMath | LaTeX-Abkürzung |
---|---|---|---|---|
[math]\displaystyle{ n! }[/math] | n Fakultät | n!
|
n!
|
|
[math]\displaystyle{ {n \choose k} }[/math] | Binomialkoeffizient n über k | { n \choose k} oder \binom{n}{k}
|
((n),(k))
|
|
[math]\displaystyle{ \sigma \qquad \Omega }[/math] | klein Sigma groß Omega | \sigma \Omega
|
sigma Omega
|
~s ~O
|
Analytische Geometrie
2D-Matheschrift | Verbale Beschreibung | LaTeX | AsciiMath |
---|---|---|---|
[math]\displaystyle{ \vec{p} = \begin{pmatrix} x; & y; & z-3 \end{pmatrix} }[/math] | Vektor p ist gleich Zeilenvektor x ; y ; z-3 Vektorende | \vec{p} = \begin{pmatrix} x; & y; & z-3 \end{pmatrix}
|
vec(p) = (x; y; z-3)
|
[math]\displaystyle{ \vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5 \\ k+4 \end{pmatrix} }[/math] | Vektor q ist gleich Spaltenvektor -5 0,5 k+4 Vektorende | \vec{q} = \begin{pmatrix} -5 \\ 0,5 \\ k+4 \end{pmatrix}
|
vec(q) = ((-5)(0,5)(k+4))
|
[math]\displaystyle{ \vec{p} \times \vec{q} }[/math] | Vektorprodukt (Kreuzprodukt) der Vektoren p und q | \vec{p} \times \vec{q}
|
vec(p) times vec(q)
|
[math]\displaystyle{ \begin{pmatrix} a&b&c \\ d&e&f \end{pmatrix} }[/math] | 2 Kreuz 3 Matrix Zeilenanfang a b c Zeilenende Zeilenanfang d e f Zeilenende Matrixende | \begin{pmatrix} a & b & c \\ d & e & f \end{pmatrix}
|
((a, b, c) (d, e, f))
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